vrh dno
Kroz mrtvilo svemira Game Craft

Kroz mrtvilo svemira

U svemiru, mrtvi ne ostaju mrtvi...

16.05.2010.
Jedini način da se preživi... secite im udove! Municije je jako malo... nikada je nema dovoljno...

USG Išimura.

Svemirski brod najveći u svojoj klasi, takozvani planet cracker (razbijač planeta).
Svemirski brod na kome živi i radi preko hiljadu ljudi. Ima sopstvenu botaničku baštu koja obezbeđuje uvek sveže namirnice ljudstvu. Ima sopstveni sistem filtriranja i stvaranja vode. Ima bioskope, sportske terene, bolnice, porodilište...
USG Išimura.
Pluta mrtva svemirom...

Svemirski šatl Kelion odgovara na poziv u pomoć. Glavni u posadi su Zek Hemond, oficir za bezbednost; Kendra Danijels, komunikacioni tehničar; Isak Klark, inženjer. Zadatak je da se spuste na USG Išimura, da poprave kvar i vrate se nazad. Isak Klark takođe želi da pronađe svoju devojku Nikol. Ali to je sporedno, naći će je kada se sve završi. Rutinska misija. Međutim, dok su pokušavali da pristanu na dokove velikog broda....

Tako počinje Dead Space, survival horor igrica iz 2008. Moram biti subjektivan, moja omiljena horor igrica. Verujem da je svima koji čitaju ovaj tekst jasno šta se dogodilo posadi šatla Kelion kada su pokušali da slete na brod. Nisu uspeli da to učine bezbedno, i po dobrom starom pravilu all hell breaks loose!
 

Kao igrač, ulazite u zaštitno odelo spomenutog inženjera Isaka Klarka, i provlačite se kroz hodnike ogromnog svemirskog broda pokušavajući da ostanete živi. A to je vrlo teško s obzirom da se nekadašnja posada broda, pod uticajem famoznog Markera, transformisala u nakazne stvorove koji vrebaju iz živih senki broda. Stvorenja koja jako teško umiru. Jako teško. Jedini način da se preživi borba sa njima jeste da im se otkinu udovi, obore na pod, i da se gaze dok ne prestanu da cvile i pokušavaju da vas ubiju. Mada i kada im se otkinu noge oni nalaze načine da se kreću ka vama ostavljajući za sobom tragove krvi i sluzi. Ali to nije ono najstrašnije u igri, borba sa njima... Ono što je najstrašije je što ne znate kada ćete se boriti sa njima, niti iz koje senke će da iskoče. Kada očekujete da iskoče, ne iskoče. Kada ne očekujete, opet ih nema, a onda se posle tri koraka sjate sa svih strana... a municije nikada nema dovoljno...
Isak Klark nije imao vojnu obuku, niti na raspolaganju ima high tech opremu sa kojom bi izašao na kraj sa hordom monstruma, kao što to radi, Gordon Frimen recimo. Sve što je Klarku dostupno je oruđe koje bi inače koristio za seču metala, nekakva šklopocija zvana plasma cutter (nešto u šta ćete se zaljubiti tokom igre, nosićete ga svuda sa sobom i zvaćete ga Đole. Ja sam doduše mom dao žensko ime...), cirkularne testere, ručno sklepani bacač plamena, sve u svemu oruđe koje njemu kao inženjeru leži u ruci on modifikuje i koristi da bi se borio za goli opstanak. On nije heroj, da može pobegao bi glavom bez obzira sa tog mesta, ali ne može, a ne želi ni da umre. Zapravo vi ne želite da umrete. I nikada nemate dovoljno municije! Tokom igre Isak Klark ne progovara ni reči, koncept glavnog lika preuzet iz Half-Life. On jednostavno jeste. Ječi kada ga gricnu monstrumi, urla kada se desi da ga rastrgnu, ali ne priča.

 

Zahvaljujući izuzetnom naporu koji je Visceral games uložio u igru, odlazak u kupatilo tokom noći može biti prilično traumatično iskustvo ako ste pre toga proveli dobar deo večeri igrajući Dead Space. Dovoljno je samo da auto obasja farovima prozor vašeg stana/kuće da biste se našli u klaustrafobičnom čeličnom hodniku. Osvetljenje hodnika zuji i blica, senke igraju, a vi teško dišete i šepate, jer ste jedva pobegli iz sobe u kojoj je vas zaskočilo bar deset monstruma dok ste popravljali generator. Koraci neujadnečno odzvanjaju hodnikom koji naglo skreće levo. Svetlo blica. Konstrukcija broda ječi negde iz dubina. U oružju imate još osam punjenja. Zaustavljate se na ćošku. Osluškujute. Čuje se samo vaše teško disanje i otkucaji srca. I još nešto.

Ravnomerni, tupi udarci odjekuju i stapaju se sa otkucajima vašeg srca. Možda nema nikoga. Možda je hodnik prazan. Možda se kreću negde kroz ventilaciju i ne mogu da uđu u taj hodnik. Ako ima nekoga, u kakvom ste stanju, dovoljno je dva puta da vas udare da bi vas rasparčali. S druge strane, i ako budete dobro nišanili ništa ne garantuje da će tih osam punjenja biti dovoljno da ubije jednog monstruma. Osvetljenje blica i zuji. A šta ako ih je više od jednog. Iskoračujute i uskačete u levi hodnik. Svetlo blica i zuji. Udarci se ne prekidaju. Na sredini hodnika je silueta. Jedva zadržavate prst na orozu. To je čovek. Sada se čuju i njegovi jecaji. Klati se. Udara glavom u čelični zid. Polako prilazite. Oprezno. Svetlo blica, zuji. Čovek okreće svoje lice ka vama. Svetlo blica zuji. Čelo nema ni komad kože na sebi, nos je sabijen u nekakvu kašu među očima koje se ne prepoznaju ispod otoka. Pruža ruku i pada. Premišljate se. Možda će ustati? Dešavalo se. Da li da potrošite jedno od dragocenih osam punjenja na tog jadnika. Brod ječi. Njegova konstrukcija urla. Pod se trese, i nešto vas grabi za nogu i vuče... a onda se svetla pale, a sestra vas pita šta radite u mraku...


Napomena. Ova igrica je vizuelan dragulj. Senke, svetlost se kreću onako kako su joj zakoni fizike namenili. Međutim, ne ponašaju se samo senke i svetlost po zakonima fizike, već i krv i otkinuti udovi koji su razbacani na sve strane. A ako biste se našli u vakumu, krv i bilo koja druga tečnost automatski se pretvara u loptice dok lebde u svemir. Rekao sam napomena, jer ova igra, zaista nije za svakoga. Krv, nasilje, raskomadani leševi, užasna čudovišta i povrh svega osećaj da ste zaista tamo... samo će retki videti lepotu u tom užasu. To je ona sirova lepota koju nose filmovi poput Alien i The Thing...

Dakle, dobro razmislite pre nego što budete kročili na USG Išimura. A kada budete videli klip koji sledi nakon ovog teksta videćete zašto.

 

 

Pogledaj još...
  • 1977-00.jpg

    Kada žene biju

    16.02.2011.
    Kada imate na jednom mestu strast za igricama, volite borilačke veštine, bavite se video produkcijom i pritom pomešate to ...
  • 1959-00.jpg

    Beyond Black Mesa

    24.01.2011.
    Beyond Black Mesa je nezavisni kratki film inspirisan serijalom Half-life video igrom. Ovaj film je zasnovan na akciji fokusiranoj ...
  • 1275215309-00.jpg

    Western is not dead

    30.05.2010.
    No i pored tehničkih dostignuća i predivnih pejzaža, Red Dead Redemption možda najviše izdvaja brilijantna glasovna gluma i oporo, sažimajuće ...
Komentari
Trenutno nema nijednog komentara.